せがれのせなか。
薫です。
なんと!
先日、SEGAのゲームデザイナーの職歴をお持ちの方とお話しすることができました。
うちのweb制作部署にいる方なのだが、
もうつい先日まで「竜が如くシリーズ」を作りまくっていたらしい!
背景の制作やキャラのデザインや起こしなんかをやっていたらしい。
マジでプロやったんやなぁって思う。
仕事って大変ですか?って聞いたら、ニヤっと笑って
「大変だよ」
ですって。
会社に泊まりこみとか、休みがないとかは普通。
クリスマスに売り出すゲームを作るのに5月くらいから連勤が始まって、完成したら2ヶ月連続で休みとか。
竜が如くの裏にも大量のボツ作品があって、
企画があがったらまず1ステージ作ってみて。
それでやってみてつまらなかったら、
ボツ!
みたいなのの繰り返し。
で、もし企画が通ったら作り続けてみて。
雑誌に特集され始め、
本格的に販売のルートにのる。
自分の作ったゲームとかが雑誌に載ったり、
買うためにできてる行列とか見ると、
モチベーションがあがるんだそうです。
それでつらい連勤も乗り越えられてるんだとしたら、
やっぱり仕事というのは好きでなければ続けられないんだなぁと改めて思うのでした。
ふむふむ。
薫です。
なんと!
先日、SEGAのゲームデザイナーの職歴をお持ちの方とお話しすることができました。
うちのweb制作部署にいる方なのだが、
もうつい先日まで「竜が如くシリーズ」を作りまくっていたらしい!
背景の制作やキャラのデザインや起こしなんかをやっていたらしい。
マジでプロやったんやなぁって思う。
仕事って大変ですか?って聞いたら、ニヤっと笑って
「大変だよ」
ですって。
会社に泊まりこみとか、休みがないとかは普通。
クリスマスに売り出すゲームを作るのに5月くらいから連勤が始まって、完成したら2ヶ月連続で休みとか。
竜が如くの裏にも大量のボツ作品があって、
企画があがったらまず1ステージ作ってみて。
それでやってみてつまらなかったら、
ボツ!
みたいなのの繰り返し。
で、もし企画が通ったら作り続けてみて。
雑誌に特集され始め、
本格的に販売のルートにのる。
自分の作ったゲームとかが雑誌に載ったり、
買うためにできてる行列とか見ると、
モチベーションがあがるんだそうです。
それでつらい連勤も乗り越えられてるんだとしたら、
やっぱり仕事というのは好きでなければ続けられないんだなぁと改めて思うのでした。
ふむふむ。